ときめきメモリアル
是全球第一套全年齡取向(也就是不設定玩家的年齡限制)的戀愛養成遊戲;
在這一系列的戀愛遊戲中,完全沒有限制級的場景(色情場景)。
內容主要是描述一位中學生在畢業前與諸位女同學交往的養成遊戲。
在日本也曾被改編拍攝成同名電影。
コナミ也拜它所賜,單單在本作相關連商品的銷售額就突破100億日幣
這也是第一款遊戲(角色)所帶來的商機遠超過遊戲本身的遊戲
而至此之後也開啟了日本ギャルゲー遊戲的市場。
Vol.1虹色の青春
但當時有一個爭議那就是:
在外傳二彩のラブソング製作之前
曾經由コナミ和ファミ通聯合舉辦過決定女主角票選的活動
當時投票第一名明明是館林見晴,第二名是片桐彩子
最後卻由第二名的片桐彩子決定做為女主角。
而其原因的真相是:
因為當時館林見晴的配音菊池志穂正好擔任他社遊戲
的女主角的關係,而這個結果也造成玩家極大的非議。
所以在之後外傳三旅立ちの詩這塊遊戲之中
以雙女主角(表:藤崎詩織,隱藏:館林見晴)的做法禰補。
位於新潟縣西蒲原郡黒埼町ときめき東1丁目(現新潟市西区)的新潟交通電車線駅。
開業時間於1997年3月16日~1999年4月5日廃駅為止。
當時ときめき駅的成立也在一部分的玩家引起相當大的注目
當時日本的玩家也紛紛的到訪這的駅
而當地的居民也特地的為玩家設立了各式各樣的(ときメモ)相關的事物。
位於一處完全沒有公車路線的地區(最近的公車站要走15~20分)
而且當地是屬於日本舊式農村的地形,要成立新的公車站非常的困難。
另外由於當地黒埼町內有一所中學(黒埼中学校)
所以當第居民為了確保住在心跳城的學生的通學方便
於是黒埼町向新潟交通請求成立電車站。
但是新潟交通方面始終以各式各樣原因回絕了當地的居民
直到最後當地居民以電車的車站設置費用自己承擔再度向新潟交通請求
這時新潟交通才答應設立車站。
(當時設立車站的費用1,300万円就真的完全由小鎮居民自己出)
由於該站主要是當地的學生通學所使用而要到別的區域需要換車才能到達
加上該站的車輛是屬於舊式的電車,不只慢還沒有冷氣
所以除了當地的居民和學生之外很少人使用
漸漸的營運成本也就入不敷出...
外加上ときめき駅開業1月之後(1997年4月17日)新潟交通
又單方面決定新潟交通電車線全面廢止的方針表明
而這格結果引起黒埼町居民極大憤激並且開始抗爭
最後在新潟交通同意把當時設立車站的費用全數歸還下,抗爭到此結束。
ときメモ衍生的商店(こなみるく):
主要是販賣コナミ公司旗下的角色商品,商品又以ときメモ1.2角色為主
而こなみるく新宿店更是ときメモファン之間的聖地。
當時又以一具要50万円的等身大藤崎詩織フィギュア引起相當大的話題。
沒當時的圖片= =所以用相關的圖片
如今的こなみるく已成為有名無實狀況...
ときめきメモリアル2
其遊戲的主軸跟一代大同小異
特別的是它一共分成了五塊CD
Disc2: 高中1年~高中2年夏
Disc3 - 高中2年秋・冬
Disc4 - 高中3年春・夏
Disc5 - 高中年秋・冬
所以造成二代限定版你有錢還不一定買的到的情況
而在日本在發售當日還發生玩家在各店尋找限定版的奇特光景。
而這一代最特別的就是 EVS(Emotional Voice System)這系統
(也就是你可設定女主角稱呼你的電子合成聲)
但是當時二代本體只有陽ノ下光的聲音,想要其餘的女主角的聲音還要另外買(本人沒買...
一般而言主要是以下這幾的原因是主因:
也是當時最多人詬病的角色3D化
一般人都是認為當時3D的技術不成熟所造成的
但是,真的有這麼差嗎?
如果跟二代完全靜止的2D人物圖片相比呢?
主要還是以2D遊戲為主,所以一般人對3D的美少女遊戲還是有一點排拒
你會發現三代其實做的真的很不錯...
就是切斷跟之前所有系列的關聯
販売戰略的失敗
主要是因為一代和之後的二代主要的客層大都是俗稱ゲーマー的熱狂者為主
一般的玩家則是占少數
而コナミ為了開發新的客層所以做了一連串的動作...
也就是開放一般玩家也可以投資遊戲基金
而這筆遊戲資金的企劃當初是由KONAMI及Mizuho證券、MONEX證券所共同推動的企畫。
透過網路募集遊戲製作資金,當時約招募2700人參與投資,募得資金共7億7000萬日圓。
然後遊戲的OP,ED還特地邀請ZARD的主唱(坂井泉水)來主唱
但也就是改變太大,造成原先主要的客層(也就是ゲーマー和純愛手札的熱狂者)
的流失加上純愛手札三代不像之前一、二代一樣有著印象深刻的女主角
(人氣排名8人之中第7名)
雖然有像原一代藤崎 詩織般的隱藏角色:
由於三代銷售沒想像的好,所以差一點發生回饋金付不出的窘境
但幸好コナミ當時募得的資金共開發了兩塊遊戲
一塊是ときめきメモリアル3另一塊則是女性向的純愛手札(ときめきメモリアル Girl's Side)
由於當時GS不同於純愛3聲優大都是用新人,GS的聲優都是邀請一些知名的配音
所以這個做法成功吸引到很多女性的玩家
結果純愛三回饋金不足的部分變成由GS所賺的部分代墊
所以之後コナミ變成開始投入GS系列的製作
而男性向的遊戲則是一直到2009年12月3日之前完全沒有新的純愛系列遊戲
(網路遊戲ときめきメモリアルONLINE除外)
是誕生 15 周年的經典戀愛模擬遊戲《純愛手札》系列睽違 8 年再度推出的正統續篇新作,
舞台回歸到初代的光輝高中,承襲熟悉的戀愛模擬玩法,
讓玩家體驗多采多姿的高中生活與追求心儀的女孩。
在傳說之樹下締結良緣的戀人將能獲得永遠的幸福」浪漫傳說的光輝高中為舞台。
為了在畢業典禮當天向心儀的女孩告白,
玩家必須在 3 年的高中生活中努力充實自己,並把握機會與女孩建立起親密關係。
由於本人當玩四代不久= ="
所以只能就遊戲畫面和一些系統來做感想0.0"
相信很多玩家看到畫面第一個直覺就是為什麼到了現在還會畫出這種(古老)的畫風?
其實就以我自己的眼光來看,這種畫風才是[純愛手札]
怎麼說呢?
因為純愛手札遊戲系列本來就不是走一般(主流)戀愛遊戲的畫法
但絕不是因為K社不懂進步...
其實早在8年以前K社就有打算突破以往(只有特定玩家喜歡的純愛手札)的打算
不過結果想必大家都知道
下場是整整8年沒新純愛手札遊戲出來...
所以這次四代才會回歸到純愛手札的原點[傳說之樹](遊戲之中的有捏的部分這就不說了...
老實說這系統雖然讓遊戲多添了一堆樂趣
但玩家如果用的過火的話會變的嚴重破壞遊戲的平衡= =
然後下面就是ときめきメモリアル4 コンプリートセット
這是只有買套組才有的CD,裡面有包含都子共10位登場女主角的人物介紹
在這裡面有一個桌歷還有一本きらめき高校學生專用的筆記本
而筆記本一打開的第一頁就是きらめき高校的校歌和歌譜
而這兩枚CD有收入四代的OP和ED還有遊戲之中的音樂
而這5塊CD則是各女主角的角色歌曲CD
這一本書裡面則有各女主角的基本資料
還有訪問兩大女主角一些關於飾演遊戲之中角色的感想
最後則是一篇以星川 真希為觀點的開學第一天短篇漫畫
也就是手機吊飾(10種類)
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