美少女夢工場2(プリンセスメーカー2)故事簡介:
 
在一個墮落的都市,
天帝召來魔王率兵進攻王城,
 

在王師節節敗退,
瀕臨覆亡之際,
一位孤獨的勇者拯救了這個國家……
 

就在一個星光閃耀的夜裡,
勇者被不知名的聲音引導到城外。
在那裡,神賜予他一名純潔無瑕的小女孩……
 
 
這是個星星所賜的孩子……
 
 
就這樣,勇者在王城裡住了下來,
扮演起女孩父親的角色,教育上天所賜的女兒……
 
 
 
美少女夢工場遊戲簡介:
 
プリンセスメーカー2  001 (38).jpg 
 
《美少女夢工場》(Princess Maker、プリンセスメーカー,又名美少女夢工廠)
是由日本Gainax公司推出的一系列養成遊戲,全數均有推出中文版。

故事是在標準的奇幻世界,
其玩家在遊戲中要扮演退役勇者(第三部作品《夢幻妖精》除外)
受天神(或妖精女王)所託照顧女孩的善盡父職,
把少女由10歲養至18歲,
期間可透過學習、打工來改變少女的能力值,
按發生的事件以及不同的能力值來決定其結局。
此外,關於童工、女性魅力和補習班等構成要素也是可能的爭議。
 
影響:
 
本遊戲於推出當時堪稱劃時代的作品,
其開創了日式遊戲的一種新類型─養成遊戲。
在此之前,雖然部份類型的遊戲允許玩家對玩家角色的能力作調整,但其程度是有限的,
然而本遊戲卻破天荒的允許玩家自由的培育遊戲中的女孩,並準備了數十種的結局,
這對長期以來習慣於電視、電腦遊戲只會有單一或有限結局的玩家來說是十足新鮮的體驗。
另外,由赤井孝美領軍的遊戲美術團隊,
所發揮出幾達當時電腦16色顯示能力極限的華麗美術表現,
也對創造遊戲之話題性功不可沒。
 
由於推出後的空前成功,
本遊戲稍後發行了多種跨平臺的版本,
且在日本電腦規格正式統一於Windows系列後發行了Windows版本,
而真正深遠的影響是,
它確立了養成遊戲的基本架構跟市場潛力,
其不但可追溯為日後《誕生》、《卒業》系列、《心跳回憶》系列等養成/戀愛養成遊戲之源頭。
美少女夢工場2遊戲簡介:
 
1993年6月15日於PC-98正式發行,
故事風格大致與第一作類似,
不過女孩的身份從原本的孤兒變為天神託付與人界勇者(玩家)的天界之女,
此外,地位相當於遊戲吉祥物的角色─管家吉普也在本作初次登場。
 
遊戲之中玩家是扮演一位從魔王手中拯救國家的勇者。
而遊戲目的就是把天界所托付的少女琣養成公主。
而遊戲的最大賣點就是,遊戲之中各式各樣的學習課程和打工,
另外就是豐富的女兒表情和服裝,
加上70種以上的職業結局。

並且由遊戲之中的培養方針而決定女兒所出嫁的對象
更是所以玩家追求的目標。(父嫁)
 

人物簡介:
 
女兒
 
 
天界星座守護星所託付的天界少女。
 
管家吉普
 
 
由於有人在吵,為什麼沒有管家
所以我就順便把女兒嫁給管家的方法寫出來好了= =
 
管家的關係 100
魅力 ≧200
感受 ≧250
 
 
如何提升吉普關係:
 
武者修行時換裝備:吉普關係+2
武者修行時女兒被打敗:吉普關係+2
被逃犯XX時管家出來救:吉普關係+20(視遊戲版本而定,後期這事件有取消)
收穫祭時在武鬪會第一戰就敗下陣來時:吉普關係+5
女兒生病選管家看病:吉普關係一日+1
女兒戀愛:吉普關係-6
 
女兒的對手:
在遊戲中女兒14歲時會根據她的能力評價而決定女兒的對手是誰。
而下面就是女兒的四位對手。
 
戰士評價(武鬥會):安妮塔(アニータ)
 
 
魔法評價(武鬥會):溫蒂(ウェンディー)
 
 
社交評價(舞會):帕多雷西亞(パトレイシア)
 
 
家事評價:馬魯西亞(マルシア)
 
 


 
遊戲心得:
 
實說這遊戲在我決定打這一篇文章之前我已經好幾年沒玩了= =""
要我寫心得還真不知道要寫什麼= =
所以我就特地買了1~3代綺麗版合集。(迷之聲:明明就是自己想玩
 
下面就是我買的綺麗版合集。
 
封面:


背面:

 
遊戲:
 


說明書:

 
在說明書之中我覺得有一段話我覺得寫的滿不錯的.....
那就是雖然製作者知道遊戲之中有密技
但,為了不破壞遊戲的樂趣,所以並不把他寫出來。
就個人而言我認為,這才是遊戲正面的觀念
畢竟遊戲還是以正常的遊戲方法來玩比較有樂趣。

所以在這我也不說明如何使用會破壞遊戲平衡的密技用法。
就只說明綺麗版的全語音用法。

全語音用法就是:在平時下達指令的畫面按Ctrl+v就可以了。
 
然後接下來就不多說
下面就是我這一次玩二代的經過和心得。
 
首先先說明一下我用的生日和基本能力。
由於我是用4/30金牛宮所以我基本能力如下:
 
體力 33
腕力 28
智力 23
氣質 25
魅力 24
道德 32
信仰 20
罪孽 0
感受 19
疲勞 0
 
戰士評價 13
魔法評價 60
社交評價 49
家事評價 58
 
戰鬥技能 10
攻擊能力 3
防禦能力 0
魔法技術 17
魔法能力 18
抗魔能力 25
 
禮儀表現 20
藝術修養 21
談話技巧 8
烹飪技術 19
掃除洗衣 16
待人接物 23

而這次我玩的目標是:女皇+父嫁+父女死後回歸天界
 
女皇的條件是:
 
氣質 800
戰士評價 420
魔法評價 410
社交評價 400
家事評價 390
 
父嫁的條件是:
 
智力 250以上
氣質 250以上
魅力 250以上
道德 100以上
信仰 100以上
父親關係 100
 
父女死後回歸天界的條件是:打倒武神見到女兒的守護星。
 
註:
首先我在這先解釋一下如何同時完成女皇和父嫁。
(因為我知道日本的攻略網站是說這兩個結局是無法同時完成的)


基本上要同時完成這兩個結局,首先就要了解父嫁的原理
而父嫁的原理就是:智力、氣質、魅力的數值要很接近(最好誤差不要超過10
另外就是道德和信仰的數值不能太高
最好是智力、氣質、魅力的數值的二分之一以下
 
另外就我的經驗是魅力>智力>氣質
另外在四個評價之中最好是
家事評價最高。
所以結論就是:
 
800以上
氣質 800以上
魅力 800以上
道德 400以下(最好是300以下)
信仰 400以下(最好是300以下)
戰士評價 420以上
魔法評價 420以上
社交評價 420以上
家事評價
420以上
(四個評價
之中最高)
父親關係 100
 
而下面就是我成功時的數值:
 
 

 
而下面就是我遊戲的方式:
 
第一年
 
由於女兒的體力很少所以著重於體力增加
所以飲食費我調成80
另外,我為了在第二年就在收穫祭拿到作画冠軍
所以我打工是以育幼院為主(為了增加感受度)
 
而等到女兒感受度到120左右時就可以
跑到武者修行的東部找妖精
要注意的是事實上要遇見妖精
感受度大約是200
而想要在120左右時就遇到
就要在晚上搭帳棚
 
如下
 
 
第二年
 
11歲時的數值
 
 
重點還是和第一年一樣
但要記住的是,想要參加收穫祭作畫比賽
就要先在繪畫課程畫出画作。
 
而要畫画至少要上繪畫課三次之後才有機會。
而畫画費用是一百。
註:要一定拿到第一名的話,分數至少要在92分以上。
 
另外感受度
如果達到約168以上
就有機會在武者修行的東部另一邊遇見增加烹飪技術的妖精
 
如圖:
 
 
而等到比賽拿到冠軍之後金錢一定會破千,這時一定會出現旅行商人。
要記住一定要先買維納斯的首飾
因為維納斯的首飾會在每一年的女兒生日
出現項鍊的精靈幫女兒增加數值。
 
如圖:
 
 
另外,如果一個月的三段時間都安排魔法的課程的話
魔法師費依會出現在你家的門口,
為女兒提升魔法技術、魔法能力、以及抗魔能力中的任一項屬性。
 
如圖:
 
 

 
12歲時的數值:
 

 
13歲時的數值:
 
 
12~14歲的時間我是著重於準備武者修行的能力數值提升
另外我玩的時候因為為了拿威魯吉利亞劍[ヴァルキュリアの剣](迷之聲:好差的譯名= =
所以我有刻意去上劍術和格鬪術的課
 
另外我在第二次旅行商人出來時是買精靈的戒指
而買精靈的戒指之後
如果來到武者修行的西部則會遇到精靈之泉的事件
 
如圖:
 
 
而這時如果把精靈的戒指還給精靈的話
氣質加50並且一年之後會發生精靈回報的事件
 
如圖:
 
 
而這時會加感受100和金錢2000
 
另外在武者修行南部
如果打倒半魚人之後有留人魚之淚的話
之後在外出旅行選擇海邊的話則會出現人魚。
 
如圖:
 
 
而這時人魚會加魅力和感受的數值。
 


 
15歲時的能力:

 
 
16歲時的能力:
 
 
15~16歲這段時間,我除了繼續著重劍術和格鬪術的課之外
則是開始到武者修行的西區找魔王提升氣質和魅力。
 
就如同之前我說的我為了拿威魯吉利亞劍(ヴァルキュリアの剣)而去提升劍術和格鬪術
而就在16歲時我拿到了威魯吉利亞劍(ヴァルキュリアの剣)。
 
 
在這我來解釋一下如何拿到威魯吉利亞劍(ヴァルキュリアの剣)。
如果想要拿到威魯吉利亞劍就要必須遇見精靈威魯吉利亞四次
 
而精靈威魯吉利亞出現的方式為:
 
戰士評價 100 外加劍術和格鬪術的課 ≧5次
戰士評價 200 外加劍術和格鬪術的課 ≧10次
戰士評價 300 外加劍術和格鬪術的課 ≧20次
戰士評價 400 外加劍術和格鬪術的課 ≧40次
 
 
而我拿到威魯吉利亞劍之後,就跑去挑戰武神。
 
如圖:
 
 
原本我是計畫把武神(清湯),但,很不幸的我還是受了52的傷....
而打倒武神之後再繼續往上走的話
則會遇見女兒的守護星
 
如圖:
 
 
由於女兒我是選金牛座(金星)的
所以我遇見守護星是魅力+100
而其餘的守護星是:
 
水星、海王星 智力+100
太陽、土星 氣質+100
金星 魅力+100
火星 道德+100
木星 信仰+100
月、冥王星 感受+100
 


 
17歲時的能力:


 
遊戲結束之前的能力:
 
 
在17~18歲最後這段期間
我就是在專門跑魔王的別墅去加氣質和魅力。
而我一直跑到最後一次收穫祭之前才停止。
 
之後的這半年時間我的指令就只有一種
就是跟女兒外出旅行。
 
註:在家打工父親關係+0~1
  與女兒外出旅行一次父親關係+3
  讓女兒單獨外出則會父親關係一日-1
  女兒發生戀愛狀態時父親關係-6
  收穫祭不依照女兒所想要參加的比賽-10


 
而下面則是我的結局:

 
女皇達成:
 
 
父嫁成功:
 
 
死後天界重生達成:
 
 
我的分數:

在這我順便說明一下分數的算法
能力分數+職業分數+成功度+結婚分數
能力分數為:(體力+腕力+知力+氣質+魅力+道德+信仰+感受)÷8-罪孽
職業分數為:女皇500、勇者420、魔王-1000
成功度為:最高300,最低-10
結婚分數為:王子+200、父親+0、魔王-200
至於謠傳的母性是跟分數完全沒關係
母性這個數值是影響結局之中守護星對女兒的評語而已。
所以分數最高是1999
 


 
最後

下面則是介紹武者修行的地圖
 
東部森林地區:
プリンセスメーカー2  001 (40).jpg 
註:1.妖精的茶會+料理
  2.可遇見森林的精靈(註:身上不可帶鐵製的武器和防具)
  3.通往4
  4.可遇見逃犯
  5.妖精的舞會+藝術
 
南部水郷地區:

プリンセスメーカー2  001 (42).jpg 


註:1.妖精的舞會+藝術

  2.妖精的茶會,+料理
    和遇見逃犯
 
西部砂漠地區:
 
プリンセスメーカー2  001 (43).jpg 
 
註:1.遇見年輕的龍
  2.泉水精靈事件
  3.遇見貓神(要有貓眼石)
  4.魔王的宴會
    洞窟內有惡魔(如有惡魔的首飾則會有事件)
 
北部氷山地區:
プリンセスメーカー2  001 (41).jpg 

註:1.東方片刃剣
  2.遇見貓神(要有貓眼石)
  3.遇見逃犯
  4.遇見武神和守護星


遊戲簡介文章引用:
美少女夢工場維基百科

 

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